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这篇文章我们主要来说一下如何将ngui插件导入unity中,接下来是详细的步骤。 第一步: 打开Unity开始导入插件,首先在Project视图中右键选择Import Package->Custom Package->ngui_free.unitypackage(刚刚下载至本地的插件)导入完毕后,请刷新...

直接导入package 包就行 (unity的sdk都是package的)长这样 直接放到工程目录 或者 都行

其实你可以自己写 反正不是很难 又是免费 如果是ios的话导出xcode project前新增一个空白function 用来放iap 之后上网复制iap的xcode程序就可以了

换个浏览器的

unity可以导入其它语言编写(和编译)的代码,称为原生插件(Native Plugins)。今天为大家分享如何创建Unity原生插件。Unity中的托管和非托管插件连接不同的代码并非Unity首创的。若你是Windows用户,可能听说过DLL,动态链接库的缩写。与单机...

一切都是文件 需要卸载NGUI,就把NGUI那个文件夹删了,然后保存工程 然后重新打开工程,就行了

1. NGUI,这个不用多说,上官网: 2. FingerGestures,顾名思义,这个是支持移动设备所有触摸事件的插件,包括点击,滑动,还有自定义手势等等, 3. EasyTouch,也是用于移动平台上的RPG类的游戏,这里有篇文章,简单介绍了一下该插件 4. ShareS...

http://webplayer.unity3d.com/download_webplayer-3.x/UnityWebPlayer.exe

有朋友想要了解unity3d插件的安装,顺便做一个简易的安装教程,希望大家理解初学者的艰难 呵呵。简单介绍2种安装方法。 下面 第一种u3d安装方法 (推荐). 1.在工程窗口的空白处点击右键,出现弹出菜单,如图1所示 2.把鼠标移到 import package 如...

目前的Unity的Network功能仅仅实现了最基础的网络接口功能,对于在线游戏人数较多的网络游戏来说,功能还是远远不够的。目前比较普遍的做法,一是用户自行实现网络传输功能,二是使用Asset Store中的网络功能插件,比如TNet、Photon Unity Netwo...

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