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3Ds mAx 2010 rEACtor

在max2012之后,就没有reactor 啦,取而代之的是MassFX工具栏。具体的位置,在主工具栏的空白区域右击鼠标,在弹出的下拉列表中选择MassFX,就能看到。 这个具体怎么碰撞还没研究过,简单的碰撞应该比较简单,你可以试试~

reactor早在max 2012就被优化掉了,取而代之的是更加好用的massfx动力学系统,Mass FX工具,在“动画”里找。希望对您有用。 reactor在max 2012以后就没有了 在mass fx 工具 动画 里找、 3ds max2014有2个版本 3ds max design(建筑版)3ds max(...

3dmax的动力学系统,主要来进行动力学模拟运算(就是用来进行物理模拟) 2011和之前的版本都是采用的reactor动力学系统 2012之后更换成MassFX,这个动力学在2014之后已经算是非常的完善了 2013之后就有了布料模拟运算,功能还是非常强大的

在max2012之后,就不存在动力学的东西了,autodesk把它改成了一个工具,好像叫MassFX工具栏。具体的位置,在主工具栏的空白区域右击鼠标,在弹出的下拉列表中选择MassFX,就能看到。 作为 XBR 计划的一部分,Autodesk 3ds Max 2012 引进了模拟解...

在动画菜单 ,CAT的下面 】或着在工具栏上右击,打开工具条。 “动力学”工具是动力学模拟的主要控制中心。可以指定模拟中使用的对象、对象之间的交互以及在场景中的效果。 此后,可以对模拟进行“求解”,以便生成关键郑 对象之间的碰撞效果取决于...

工具---更多 ( 看看有没有你要的东西 一般都会有)-----确定 。 就出现在工具里面了

选择物体,在修改器面板中,下拉条菜单中,有choth

3dsmax中没有正交这个选项吧,要想画垂直或水平对象,可以按住Shift键.

在那个右边的位置选择工具。 工具里面选择reactor(可能能翻译成反应器?) 参数里面的开始帧和结束帧进行修改。

答案是绝对的,maya插件比3D max要多得多。原因:maya软件为用户提供了源代码。只要懂MEL语言,用户可以自己做插件。 3D MAX有一定的局限性。但是也有他的各种优点。(例如搞建筑设计可以选择3dsmax,搞工业设计可以选择Rhino,搞角色动画可以选...

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